你给开头 + 调参 → AI 产出受控的「选择蓝图」→ 校验通过 → 批量生成表演变体 → 播放页在每段结尾淡入选择卡。
播完 → 尾帧冻结 → 选择卡淡入 → 点击即切。视频未生成时走占位模式,交互链路可先跑通。
按节拍看分支、改变体与去向、调参、实时校验、模拟走一遍、管理生成队列。
把蓝图画出来审:节拍分列、变体并列、边带选项与数值影响、汇流点高亮、结局带条件与实测命中率。可导出 SVG。
把导播画布编排好的成果冻结成快照,生成一个独立的播放页:只能线性往前、单次选择、结局可重玩。每个故事行右下角的「发布」按钮即可。
把每一场的九宫格单图 + 配音当素材组摊在画布上:按分支连线排布,逐格保留 / 移除、调顺序与每格时长、改选项去向。保存后播放器按这份编排播。
两种数据源:① 上游故事逐场九宫格(出片步每场生成的运镜分镜,9 格顺序播放,可沿抉择点跳分支);② 九宫格 Board 的 per-scene 大图 + 单格。只读不生成。
结局分布、节拍留存漏斗、每节点选择分布、无人走的分支(可砍掉省生成费)。